better imgui key handling
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b6ab400943
@ -27,12 +27,6 @@ void my_doom_gettime(int* sec, int* usec) {
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}
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}
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//static const char* doom_argv[] {
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//"self.exe",
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//"-timedemo",
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//"",
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//};
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Doom::Doom(
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TextureUploaderI& tu
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) : _tu(tu) {
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@ -56,8 +50,6 @@ Doom::Doom(
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// does not actually work
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doom_set_resolution(_width, _height);
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// HATE
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//doom_init(2, const_cast<char**>(doom_argv), 0);
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doom_init(0, nullptr, 0);
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std::vector<uint8_t> tmp_vec(4 * _width * _height, 0x00); // the api requires data for texture creation
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@ -75,9 +67,11 @@ float Doom::render(float time_delta) {
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doom_update();
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// TODO: use RGB instead?
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const uint8_t* new_image = doom_get_framebuffer(4);
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_tu.updateRGBA(_render_texture, new_image, 4 * _width * _height);
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// TODO: allow more?
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return 1.f/60.f;
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}
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@ -93,17 +93,15 @@ float DoomIMGUI::render(float time_delta) {
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if (ImGui::Begin("doom", nullptr, ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize)) {
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ImGui::SliderFloat("scale", &_size_scaler, 1.f, 5.f);
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if (ImGui::IsWindowFocused()) {
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const bool window_focused = ImGui::IsWindowFocused();
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for (const auto& [imkey, dokey] : g_all_keys) {
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// TODO: unpress all keys on focus loss
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if (ImGui::IsKeyPressed(imkey, false)) {
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if (window_focused && ImGui::IsKeyPressed(imkey, false)) {
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_doom.doomKeyDown(dokey);
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}
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if (ImGui::IsKeyReleased(imkey)) {
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_doom.doomKeyUp(dokey);
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}
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}
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}
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doom_interval = _doom.render(time_delta);
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ImGui::Image(reinterpret_cast<void*>(_doom.getTexID()), {_size_scaler * 320, _size_scaler * 200 * 1.2f});
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