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commit
5148ea7217
@ -4,7 +4,7 @@
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namespace MM::Components {
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struct Name {
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static const size_t max_str_len = 64;
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static const size_t max_str_len {64u};
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std::string str;
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};
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}
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@ -4,7 +4,7 @@ namespace MM::Components {
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// used to lift 2D into 3D space. like a z-index in css/svg
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struct Position2D_ZOffset {
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float z_offset = 500.f; // default camera allows values to be between 0 and 1000
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||||
float z_offset {500.f}; // default camera allows values to be between 0 and 1000
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};
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} // MM::Components
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@ -7,6 +7,6 @@
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#include "./json_glm.hpp"
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namespace MM::Components {
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NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(Color, color)
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NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(Color, color)
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} // MM::Components
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@ -9,9 +9,9 @@
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namespace glm {
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NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(vec2, x, y)
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(vec3, x, y, z)
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(vec4, x, y, z, w)
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(vec2, x, y)
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(vec3, x, y, z)
|
||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(vec4, x, y, z, w)
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//NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(mat4x4, [0], y, z, w)
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inline void to_json(nlohmann::json& nlohmann_json_j, const mat4x4& nlohmann_json_t) {
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@ -5,6 +5,7 @@
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#include <mm/components/name.hpp>
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namespace MM::Components {
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// TODO: manual with str len limit
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NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(Name, str)
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} // MM::Components
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@ -7,6 +7,6 @@
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#include "./json_glm.hpp"
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namespace MM::Components {
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NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(Position2D, pos)
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(Position2D, pos)
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||||
} // MM::Components
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@ -7,6 +7,6 @@
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#include "./json_glm.hpp"
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namespace MM::Components {
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(Position2D_ZOffset, z_offset)
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(Position2D_ZOffset, z_offset)
|
||||
} // MM::Components
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@ -7,6 +7,6 @@
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#include "./json_glm.hpp"
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namespace MM::Components {
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(Position3D, pos)
|
||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(Position3D, pos)
|
||||
} // MM::Components
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@ -7,6 +7,6 @@
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#include "./json_glm.hpp"
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namespace MM::Components {
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(Rotation2D, rot)
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(Rotation2D, rot)
|
||||
} // MM::Components
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@ -7,6 +7,6 @@
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#include "./json_glm.hpp"
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||||
namespace MM::Components {
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(Scale2D, scale)
|
||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(Scale2D, scale)
|
||||
} // MM::Components
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||||
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@ -7,6 +7,6 @@
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||||
#include "./json_glm.hpp"
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namespace MM::Components {
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(Transform4x4, trans)
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(Transform4x4, trans)
|
||||
} // MM::Components
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||||
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@ -7,6 +7,6 @@
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||||
#include "./json_glm.hpp"
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||||
namespace MM::Components {
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(Velocity2DPosition, pos_vel)
|
||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(Velocity2DPosition, pos_vel)
|
||||
} // MM::Components
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||||
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||||
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@ -7,6 +7,6 @@
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||||
#include "./json_glm.hpp"
|
||||
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||||
namespace MM::Components {
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(Velocity2DPositionIntent, intent)
|
||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(Velocity2DPositionIntent, intent)
|
||||
} // MM::Components
|
||||
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@ -7,6 +7,6 @@
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||||
#include "./json_glm.hpp"
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||||
namespace MM::Components {
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(Velocity2DRotation, rot_vel)
|
||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(Velocity2DRotation, rot_vel)
|
||||
} // MM::Components
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@ -5,6 +5,6 @@
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#include <mm/components/view_dir2d.hpp>
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namespace MM::Components {
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(ViewDir2D, dir)
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(ViewDir2D, dir)
|
||||
} // MM::Components
|
||||
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@ -5,6 +5,6 @@
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||||
#include <mm/components/view_dir3d.hpp>
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||||
namespace MM::Components {
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||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE(ViewDir3D, yaw, pitch, roll)
|
||||
NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE_WITH_DEFAULT(ViewDir3D, yaw, pitch, roll)
|
||||
} // MM::Components
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@ -3,7 +3,7 @@
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namespace MM::Components {
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struct ViewDir2D {
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float dir = 0.f; // rad
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float dir {0.f}; // rad
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};
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} // MM::Components
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@ -3,9 +3,9 @@
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namespace MM::Components {
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||||
struct ViewDir3D {
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||||
float yaw = 0.f; // rad
|
||||
float pitch = 0.f; // rad
|
||||
float roll = 0.f; // rad
|
||||
float yaw {0.f}; // rad
|
||||
float pitch {0.f}; // rad
|
||||
float roll {0.f}; // rad
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // MM::Components
|
||||
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