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synced 2025-06-18 18:56:36 +02:00
adopt engine stuff to new update strategy
This commit is contained in:
@ -1,5 +1,7 @@
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#include "./input_service.hpp"
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#include <entt/core/hashed_string.hpp>
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#include <glm/common.hpp>
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#include <glm/geometric.hpp>
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#include <glm/trigonometric.hpp>
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@ -88,24 +90,6 @@ bool InputService::enable(Engine& engine) {
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return false;
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}
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_update_handle = engine.addFixedUpdate([this](MM::Engine&) {
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for (size_t i = 0; i < 4; i++) {
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if (!_player_active[i])
|
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continue;
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auto& p = _player[i];
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if (p.is_controller) {
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} else {
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updateKPlayerDirs(p);
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}
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}
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});
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if (_update_handle.expired()) {
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||||
LOG_ERROR("couldnt register update handler!");
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return false;
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}
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_update_handle.lock()->priority = 1; // scene is 0
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return true;
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}
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||||
@ -119,12 +103,27 @@ void InputService::disable(Engine& engine) {
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sdl_ss->removeEventHandler(_event_handle);
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}
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}
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if (!_update_handle.expired()) {
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||||
engine.removeFixedUpdate(_update_handle);
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_update_handle.reset();
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}
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std::vector<UpdateStrategies::UpdateCreationInfo> InputService::registerUpdates(void) {
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return {
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{
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"InputService::update"_hs,
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||||
"InputService::update",
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[this](MM::Engine&) {
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||||
for (size_t i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (!_player_active[i])
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
auto& p = _player[i];
|
||||
if (p.is_controller) {
|
||||
} else {
|
||||
updateKPlayerDirs(p);
|
||||
}
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}
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}
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}
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};
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}
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bool InputService::handleSDL_Event(const SDL_Event& e, MM::Engine& engine) {
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@ -16,7 +16,7 @@ namespace MM::Services {
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class InputService : public Service {
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public:
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// TDO: rework
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// TODO: rework
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enum input_action_t {
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||||
SPELL_WEAPON,
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||||
SPELL_1,
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||||
@ -106,8 +106,6 @@ namespace MM::Services {
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||||
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||||
private:
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||||
SDLService::EventHandlerHandle _event_handle = nullptr;
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||||
MM::Engine::FunctionDataHandle _update_handle;
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|
||||
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||||
public:
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||||
bool enable(Engine& engine) override;
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||||
@ -115,6 +113,10 @@ namespace MM::Services {
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||||
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||||
const char* name(void) override { return "InputService"; }
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||||
// you will likely want to make the scene depend on this
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std::vector<UpdateStrategies::UpdateCreationInfo> registerUpdates(void) override;
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||||
public:
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||||
// returns true if event was relevant
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||||
bool handleSDL_Event(const SDL_Event& e, MM::Engine& engine);
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@ -1,7 +1,4 @@
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#include <gtest/gtest.h>
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#include <mm/engine.hpp>
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#include <mm/services/input_service.hpp>
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#include <mm/services/sdl_service.hpp>
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||||
#include <mm/services/filesystem.hpp>
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@ -10,7 +7,7 @@
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||||
#include <mm/opengl/render_tasks/imgui.hpp>
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||||
#include <mm/imgui/fps_overlay.hpp>
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||||
#include <entt/core/hashed_string.hpp>
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||||
|
||||
#include <imgui/imgui.h>
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||||
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||||
@ -18,10 +15,11 @@
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||||
class InputVisualizer : public MM::Services::Service {
|
||||
private:
|
||||
MM::Input::PlayerID _player_id;
|
||||
MM::Engine::FunctionDataHandle _render_handle;
|
||||
MM::Services::SDLService::EventHandlerHandle _event_handle = nullptr;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
const char* name(void) override { return "InputVisualizer"; }
|
||||
|
||||
bool enable(MM::Engine& engine) override {
|
||||
_player_id = UINT16_MAX;
|
||||
|
||||
@ -42,19 +40,26 @@ class InputVisualizer : public MM::Services::Service {
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
_render_handle = engine.addUpdate([this](MM::Engine& e){ this->renderImGui(e); });
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void disable(MM::Engine& engine) override {
|
||||
if (!_render_handle.expired()) {
|
||||
engine.removeUpdate(_render_handle);
|
||||
_render_handle.reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void disable(MM::Engine&) override {
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<MM::UpdateStrategies::UpdateCreationInfo> registerUpdates(void) override {
|
||||
return {
|
||||
{
|
||||
"InputVisualizer::render"_hs,
|
||||
"InputVisualizer::render",
|
||||
[this](MM::Engine& e){ this->renderImGui(e); },
|
||||
MM::UpdateStrategies::update_phase_t::MAIN,
|
||||
true,
|
||||
{ "InputService::update"_hs }
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void renderImGui(MM::Engine& engine) {
|
||||
ImGui::Begin("InputVisualizer", NULL, ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize);
|
||||
@ -146,16 +151,7 @@ TEST(input_service, input_visualizer) {
|
||||
|
||||
rs.addRenderTask<MM::OpenGL::RenderTasks::ImGuiRT>(engine);
|
||||
|
||||
{
|
||||
MM::ImGuiSimpleFPSOverlay fps_overlay;
|
||||
|
||||
engine.addUpdate([&](MM::Engine&) {
|
||||
fps_overlay.renderImGui();
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
|
||||
engine.run();
|
||||
}
|
||||
engine.run();
|
||||
|
||||
sdl_ss.destroyWindow();
|
||||
}
|
||||
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